Super Mario Run: 40 миллионов загрузок, немногие конвертированы в покупки. Nintendo объясняет, почему остановилась на цене в 10 долларов

Super Mario Run: 40 миллионов загрузок, немногие конвертированы в покупки. Nintendo объясняет, почему остановилась на цене в 10 долларов
Пару дней назад мы узнали, что, несмотря на то, что Super Mario Run довольно много загружается, он получает много негативных отзывов и негативную реакцию потребителей, что, в свою очередь, вызвало Акции Nintendo упадут на 11% . Сегодня у нас есть реальные цифры того, сколько людей решили потратить довольно крутые 10 долларов на первую мобильную игру Марио, и довольно любопытное объяснение Nintendo, почему она выбрала такую ​​цену.
Так, Super Mario Run скачали более 25 миллионов раз (Обновлять:Официально объявленный номер Nintendo теперь40 миллионов!) всего через четыре дня после релиза - это что-то! Как вы, наверное, знаете, вы можете получить игру бесплатно и пройти первые 3 уровня. После этого пришло время заплатить единовременный сбор в размере 10 долларов, чтобы получить полноценный опыт. Это кажется неправильным для пользователей, поскольку, по данным аналитического агентства Sensor Tower, только8%скачиваний позже конвертируются в полные покупки игры. В отчете говорится, что игра заработала около21 миллион долларовв App Store - все же неплохой номер.
Есть две основные причины, по которым многие отказываются от Super Mario Run: есть те, кого раздражает тот факт, что Nintendo настаивает на том, чтобы вы всегда были онлайн, когда играете в игру из-за какой-то безумно продуманной системы защиты от пиратства, и, конечно , те, кто отказывается платить 10 долларов за игру с автоматическим бегуном и прыжками от касания, независимо от того, есть ли в ней итальянский сантехник в качестве главного героя.


Цена в 10 долларов должна убедить вас в том, что других покупок в приложении не будет.

Nintendo не проигнорировала ценовую критику - представитель фактически обратился к ней перед Reuters и объяснил точную причину, по которой компания решила пойти с более высокой ценой. Хотя мы не можем сказать, что это объяснение приносит какое-либо удовлетворение - согласно цитате, довольно высокая цена была выбрана, чтобы «убедить родителей», что в игре больше не будет покупок в приложении и что их ребенок не будет ; t случайно щелкнуть по любому из них.

Какие?


Да, было бы совершенно нормально написать это заверение жирным шрифтом на экране покупки и не ожидать, что родители примут его за 10 долларов, Nintendo.
Конечно, здесь может быть аргумент в пользу цены - это безупречная игра, в которую, очевидно, было вложено много мыслей и работы. Играть приятно, а эстетика - это первоклассное сочетание ностальгической атмосферы и современных игр. .
Но в качестве примера рассмотрим это - XCOM стоил 13 долларов при запуске, и это полнофункциональная тактическая стратегическая игра с тоннами игрового процесса, полной кампанией, множеством возможностей повторного прохождения и фактическим многопользовательским режимом. Аркадные игры консольного уровня, такие как Transistor, при запуске стоят 10 долларов, со своим сюжетом и долгими кампаниями. Super Mario Run - это автоматический раннер с участием Марио.


Премиум-игры из App Store и их цены

XCOMXCOMТранзисторМрачный фанданго-ремастерингСупер-Марио-Бег
В любом случае Nintendo на самом деле не заинтересована в том, чтобы штурмовать мир мобильных игр - она ​​просто хочет сделать своих характерных персонажей и талисманов более доступными для широкой публики, создать шум вокруг своих игр, а затем найти способ соединить свои мобильные игры с консольными играми, побуждая игроков инвестировать в ее экосистему. Так что пока любая реклама хороша, даже если она основана на плохих обзорах, говорят аналитики.
Super Mario Run: 40 миллионов загрузок, немногие конвертированы в покупки. Nintendo объясняет, почему остановилась на цене в 10 долларов PhoneArena есть в инстаграмм . Следуйте за нами, чтобы быть в курсе свежих новостей и ярких СМИ из мира мобильных устройств!
источник: Рейтер